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第28章 版本迭代计划[2/2页]

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    也优秀了不少。

    不过也没有那么原汁原味了。

    在不那么原汁原味的情况下纵然游戏更优秀了,但还能邂逅成功吗?

    在路人看来,或许觉得游戏优秀了更成功不是理所当然吗?

    但事实是很多游戏优秀归优秀。

    但就是不成功。

    反倒是一些看起来粗糙的游戏大行其道。

    同样的道理,引入成就系统后flappy

    bird确实是更优秀了。

    但优秀不等于成功。

    稳妥起见,林枫还是决定将他搞得这些内容分成两版。

    分别是1.0版本和2.0版本。

    1.0版本,力求贴近原版。

    除了底层架构采用了更稳定的架构和更巧妙的难度设计曲线之外,表现形式和前世的flappy

    bird一模一样。

    1.0也没有引入成就系统。

    2.0版本则是在1.0版本的基础上,额外引入了成就系统。

    林枫觉得游戏一上线还是以1.0版本去先打天下。

    而后在稳定了用户基础后再以游戏更新的形式推出2.0版本。

    这样可以规避风险。

    毕竟前世在市场上大杀特杀是没有引入成就系统的flappy

    bird。

    林枫不确定引入了成就系统之后是否会画蛇添足。

    姑且就拿原版去开疆拓土好了。

    而等到上市之后,玩家有了对引入成就系统的呼声之后,到时候再适时推出拥有成就系统的2.0版本。

    计划通。

    林枫很快也就完成了1.0版本和2.0版本的制作。

    接下来林枫要思考的就是flappy

    bird的营收模式了。

    虽然此前2048,林枫是搞成免费模式。

    然后靠广告和去广告实现盈利的。

    但flappy

    bird这款游戏显然不是很适合搞成这种。

    道理很简单,像2048那种不太注重操作手法的游戏UI底下摆些广告用户也不会觉得难以接受。

    但像是flappy

    bird这么一款需要操作的游戏你在主界面摆个广告这不纯纯心理干扰吗?喜欢不朽从二零一四开始请大家收藏:

第28章 版本迭代计划[2/2页]

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