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第12章 武学榜第一[1/2页]

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    铭心刻骨:“我现在的经验?我看看,稍等哈,还跟馆主对练呢。”

    伍明倒是也不着急。

    手上继续,然后打开了自己的属性和战斗面板。

    【浊酒清粥】

    【等级:0级】

    【人物评价:不堪一击】

    【膂力:10+3】

    【身法:10】

    【根骨:10+3】

    【内息:10+3】

    【悟性:40】

    【容貌:20】

    【气运:10】

    果然加了。

    刚刚自己升级了一气功,现在已经到了领悟阶段。

    运功加成带来的属性就直接加到了。

    跟着属性的变化自己的战斗面板也发生了变化。

    【气血:65】

    【内力:13】

    【攻击:5】

    【外功防御:2】

    【内功防御:3】

    【最高攻速:2】

    【战斗移速:1】

    【轻功移速:无】

    除了气血、内力、攻击增加了,其他的属性都没有变。

    气血和攻击增加是最显着的。

    由于游戏开始之前有保密协议,所以没有流出各种数据的准确信息。

    现在游戏已经开服,伍明直接可以在游戏中确认。

    5+2的七项属性里,只有前面的五项在升级时候可以加点。

    而容貌和气运两种特殊属性就不行了,先天是多少就是多少。

    在游戏中只有通过少数稀有道具和各种天材地宝以及奇遇来增加。

    所以自己很长一段时间里就只有基础的10点气运了。

    他现在敢肯定,铭心刻骨的气运绝对比自己的高,甚至有可能就是20的开局。

    剩下的五项主要属性。

    膂力会加伤害和气血。

    没有任何武功的普通百姓伤害系数是0.3,其他的根据不同武功的系数来决定。

    增加气血的系数是1。

    也就是说1膂力的属性点,收益是0.3伤害和1气血。

    1根骨会加4气血和0.2外功防御。

    1内息会加1内力和0.3内功防御。

    身法属性相对的复杂一点分了三个部分。

    1身法增加0.2的攻速上限,0.1的基础移速,和0.5*轻功系数的轻功移速。

    当然,这些都是针对没有装备武功的白板玩家的系数。

    就像伍明现在放在拳脚主修的一气功。

    白板玩家的伤害系数是0.3膂力,而一气功作为拳脚的系数则是0.4膂力。

    其他不同的武学,拳脚、刀剑、内功、轻功都有不同的系数。

    这样不同的武学搭配就需要不同的属性来配合。

    就算是完全相同的武学配置,不同的属性加点,也会导致是完全不同的流派玩儿法。

    伍明非常认同这样的设计。

    既有数据稳定的支持,同时又能做到去数值化,让玩家把重心放到游戏内容上。

    直接避免了出现那种一刀(省略一万个9)......的无聊数值怪的玩儿法。

    又或者是靠着机制强版本真儿子的无脑脸滚键盘玩法。

    总之就是两个字——诚意满满。

    嘟嘟嘟~

    铭心刻骨的私信到了:“义父~来了~刚刚跟朱馆主练完,他有事儿出去了,我现在是45点经验值,你在哪儿?我去找你对练。”

    浊酒清粥:“演练场,来了就能看见。你刚才一共练了几次?”

    铭心刻骨:“好嘞这就到。刚才一共是三次,都是馆主指导我的打的,好家伙你是不知道义父,3分钟一次涨10点经验,半个小时我就能升到领悟阶段去。”

    伍明想了想,被师傅指导演练一次是10点经验。

第12章 武学榜第一[1/2页]

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