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第6章 无妄之灾,白银十两[1/2页]

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    什么情况?

    伍明正在盘算自己的属性和战斗面板的时候突然就来了这么一下子。

    不容他多想,两个看起来就一脸痞气的黑粗大汉就冲着他过来。

    他还是敏锐的捕捉到了刚才的关键字。

    ‘浊酒清粥、任务。

    这人是玩家,而且还认识自己?

    不可能,怎么会认识自己,这名字也是自己刚才想到的,不是之前的自己惯用的游戏名。

    看着眼前的架势,这是吃定自己了。

    《天下》中的战斗模式分为两种,传统网游模式和拟真模式。

    传统网游模式之下,和现在四十一世纪的网游一样,各种招式以技能的形式出现。

    玩家比拼的就是数值和设备上的操作。

    而在拟真模式之下,就如同在现实中一样。

    所有的一招一式都要玩家亲自打出来。

    也就是说玩家要在游戏中真实的练武。

    当然,其中会有系统的辅助。

    这时候数据就成了衡量的标准。

    所有的闪避、命中、格挡、身法等都从固定的数据变成了实际的动作。

    难度直线上升。

    但同时的,也能打出很多传统模式中根本不可能出现的操作。

    刀光剑影飞跃纵横的武侠体验感直接拉满。

    这也是《天下》突破之前所有网游所有首创的。

    对面现在可是两个壮汉,拼数值自己不得被他们打成小饼饼。

    伍明当即就切换到了拟真模式。

    虽然自己也是第一次用这个模式,但最差的结果也不过跟拼数据一样。

    “这位朋友先别动手,有什么好商量。”伍明嘴上这么说,身体上可是一点都没放松。

    他看着对面两个壮汉行动之间隐隐有武功的架势在。

    “谁跟你是朋友?!”

    “睁大了你的狗眼看看,这可是汇通钱庄的铭心少爷。”

    两人一唱一和的抢攻上来。

    伍明毕竟是职业玩家,反应远超这两个NPC护卫。

    身子躲避的一瞬间,还不忘挥出两拳。

    1

    0

    这……

    还有一拳都没破防。

    《天下》中的攻防算法很简单,在算完各种系数加成之后,就是攻击减去防御,余下的是造成的伤害。

    自己的攻击是3点,应该说是自己的最高攻击是3点。

    这两人和自己一样外功防御是2,都是均10的模板。

    哼,这护卫也不过如此。

    周围的小商贩见动起手了,纷纷退后让出了一个圈的范围。

    看来这种欺男霸女的事情也是经常发生了。

    两人又同时攻来,NPC的智商也不弱,还知道同时夹击。

    砰~

    3

    伍明现在知道了数据体现在什么地方了。

    自己的身体各种素质都来源于数据属性。

    刚才就在自己躲闪时。

    明明他能意识到,但身体就是跟不上被打中。

    痛感顿时传到了伍明的脑子里。

    《天下》中的痛感最低设定是20%,也是初始设定。

    这是为了让玩家能更好的掌控肢体,提高游戏的体验度。

    也是服务于拟真模式的,有感觉才能更好的掌控肢体完成高难度的武功招式。

    现在可不是疼痛的时候。

    看着自己现在只有47的气血。

    这护卫一拳能打掉自己3点气血。

    算上自己的外功防御有2点,他一拳至少有5点的伤害。

    如果按数据算的话,对面16拳就可以打死自己,而且对面是两个人。

    哪怕他们跟自己一样是50气血,自己要打50拳才能放倒一个。

第6章 无妄之灾,白银十两[1/2页]

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